Farmer und Köche
Jede Stufe kostet einen Stufenpunkt. Siehe Allgemeines. Minecraft Level, die zum freischalten benötigt werden, werden im folgenden wie folgt angezeigt:
0
Stufen
- 30% schneller Hunger
3- Keine Sättigung
6- Keine Veränderungen - Vanilla Verhalten
9- Knochenmehl wird bei Anwendung mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% nicht verbraucht
- 5 mal höhere Chance, dass beim Abbau von Melonen Steriles Pflanzenharz entsteht
- Bei der Nutzung von Harken wird eine Fläche von 3x3 Blöcken abgeerntet
12- Hergestelltes Essen ist 1,5 mal Sättigender
- 5 mal höhere Chance, dass beim Abbau von Roter Bete Antidox entsteht
15- Hergestelltes Essen hat die Chance positive Effekte zu verleihen
- 5 mal höhere Chance, dass beim Abbau von Weizen Stimsaft entsteht
21- Knochenmehl wird bei Anwendung mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% nicht verbraucht
24- Pflanzen können mit Rechtsklick geerntet und direkt erneut gepflanzt werden - Bei der Nutzung einer Harke passiert dies ebenfalls in einer 3x3 Fläche
- Hergestelltes Essen ist 2 mal Sättigender
27- 30% Chance dreifache Rationen zu kochen
30- Hergestelltes Essen hat die Chance starke positive Effekte zu verleihen
Effekte auf Essen
Ab Stufe 5 kann von Farmern zubereitetes Essen zusätzlich Trank-Effekte tragen. Ab Stufe 10 sind noch Stärkere Effekte möglich:
| Effekt | Stufe | Dauer |
|---|---|---|
| Regeneration 1 | 5 | 5 Sekunden |
| Resistance 1 | 5 | 60 Sekunden |
| Haste 1 | 5 | 60 Sekunden |
| Regeneration 2 | 10 | 5 Sekunden |
| Resistance 1 | 10 | 180 Sekunden |
| Haste 2 | 10 | 60 Sekunden |
| +4 Max Health | 10 | 4 Minuten |
Seltene Ernte-Funde
Beim Abbau von bestimmten Blöcken können seltene Nebenprodukte entstehen, die für die Heiler Klasse wichtig sind. Ab bestimmten Farmer Stufen verfünffacht sich diese Wahrscheinlichkeit:
| Fund | Aus | Grundchance | ab Stufe | dann |
|---|---|---|---|---|
Steriles Pflanzenharz ![]() | Melonen | 2 % | 3 | 10 % |
Antidox ![]() | Rote Bete | 1,6 % | 4 | 8 % |
Stimsaft ![]() | Weizen | 0,8 % | 5 | 4 % |
Wolf-Partner
1 min oder 10 minMit Erreichen dieser Stufe wird ein Item freigeschaltet, mit dem ein persönlicher Wolf beschworen werden kann.
Bei erneuter Nutzung des Items kann man den Wolf jederzeit wieder verschwinden lassen. Anschließend kann er nach einem Cooldown von einer Minute erneut beschworen werden.
Stirbt der Wolf, beträgt der Cooldown 10 Minuten, bevor er erneut beschworen werden kann.
Wolf-Stats
- 30 Leben
- 3 Schaden pro Angriff


